JavaScript sort 참고 : http://www.w3schools.com/jsref/jsref_sort.asp
  
var testArray = [
    {"id" : 1, "total" : 3}, {"id" : 2, "total" : 20}, {"id" : 3, "total" : 12}, {"id" : 4, "total" : 9}, {"id" : 3, "total" : 24}
];
function custonSort(a, b) {
  if(a.total == b.total){ return 0} return  a.total > b.total ? 1 : -1;
}
testArray.sort(custonSort);
console.log(testArray);
<< 정렬 결과 >>
[
Object
  1. id1
  2. total3
  3. __proto__Object
,
Object
  1. id4
  2. total9
  3. __proto__Object
,
Object
  1. id3
  2. total12
  3. __proto__Object
,
Object
  1. id2
  2. total20
  3. __proto__Object
,
Object
  1. id3
  2. total24
  3. __proto__Object
]

간단하게 예제를 만들어봤다.

참고사이트 : http://stackoverflow.com/questions/881510/json-sorting-question

난 전혀 다른 곳을 파고 있었던 것이다. 


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Posted by 허니몬


나는 웹 애플리케이션 개발자이기 때문에 운영체제를 몰라도 된다?


  모든 프로그램은 운영체제를 기반으로 하여 동작한다. 운영체제는 플랫폼이다. 최근에는 웹과
  운영체제에 대해서 이해를 함으로 인해서 프로그래밍을 할 때, 운영체제의 오류에 빠져드는 실수를 회피할 수 있는 가능성이 높아진다.


  자바는 운영체제에서 실행시킨 JVM(Java Virtual Machine)에 의해서 바이트 코드를 실행하기 때문에 운영체제의 영향을 받지 않는다고 알려져 있다(운영체제마다 약간의 차이는 있다는 생각이 들지만, 코딩하는 중에는 윈도우, 리눅스, 유닉스 에서 큰 영향은 없었다. 통합된 빌드과정과 웹서버에 코드를 배포하고 웹서버에서 구동시키는 형태였으니 그랬겠지만…).
 
  프로그래머가 직접 운영서버에다가 빌드를 하게 되는 경우가 얼마나 될까? 외부에서 접근이 가능한 서버라면 통합빌드 환경을 구축해두고서 원격배포를 할 수 있으니 크게 신경쓸 것이 그리 많지가 않다(SSH, FTP 접속, 웹서버의 설치 위치 확인, 스크립트 작성… 또 뭘 신경써야 하더라?).
  이전 프로젝트에서는 개발빌드환경을 신경쓸 필요가 없었다. 아키텍트가 개발에 필요한 웹서버 및 빌드환경을 구축해주고 알려줬기 때문에 이런 것들을 신경쓸 필요가 없었다. 로직과 기능을 개발하고 커밋하고 개발서버에서 빌드를 누르고 오류가 발생했는지 지켜보다가 정상빌드되며 개발서버에서 내가 구현한 기능이 정상동작하는지 확인하면 되었다.


  최근 공공기관에서 수주한 작은 SI프로젝트를 하면서 직접 리눅스LINUX(Redhat 6.0 Enterprise) 서버 콘솔Console로 접근해서 톰캣 서버(Tomcat 6.0)를 설치하고 jar파일을 복사하는 등의 일을 하면서 느끼는 거지만 프로그래머는 단순히 코딩만 하는 것이 아니라 운영체제를 충분히 알고 있어야 한다는 것이다. 어디가서 '리눅스 좀 씁니다, 요즘은 유닉스(맥북의 맥OS가 Unix 기반이니까)도 좀 씁니다.' 라고 이야기 했지만, 운영서버에 집접 배포본(.war)을 설치하고 구동시키는 것은 만만치가 않았다. 그나마 운영서버들이 모두 GUI를 제공했기 때문에 내가 운영체제를 쓰던 그대로 사용할 수가 있었다.


  리눅스 운영체제에서 애플리케이션이 설치되는 위치, 로그파일 생성 위치와 배포본의 압축해제 위치 등을 주의깊게 본 적이 없었는데, 이번 프로젝트를 하면서 깨달은 바가 좀 있다.
  물론 나 혼자였다면 훨씬 더 많은 시간을 들여야 했겠지만 곁에서 알려주시는 멘토가 있으셨기에 훨씬 수월하게 일을 처리할 수가 있었다. 우리 회사에서 진행하는 솔루션들도 이런 과정을 직접 프로그래머가 진행해야할 상황이 될 가능성이 높으니 이런 경험은 성장을 위한 좋은 밑거름이 되지 않을까?


  '프로그래머라면 자신이 사용하는 개발환경의 운영체제를 스스로 구축하고 사용하는 것을 피하지 않아야 한다.'고 생각한다. 꽤 많은 시간이 소요되는 작업이지만, JDK가 어떻게 설치되고 JDK_HOME의 위치가 어떻게 설치되는지, 경로를 설정할 때 ';'(윈도우)을 써야하는지 ':'(리눅스, 유닉스)을 써야하는지는 알아야 하지 않을까?

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Posted by 허니몬

<openjpa-2.1.1-r422266:1148538 nonfatal user error> org.apache.openjpa.persistence.ArgumentException: Attempt to cast instance "...EntityItem@bbef5e8" to PersistenceCapable failed.  Ensure that it has been enhanced.

FailedObject: ...EntityItem@bbef5e8

at org.apache.openjpa.kernel.BrokerImpl.assertPersistenceCapable(BrokerImpl.java:4631)

at org.apache.openjpa.kernel.BrokerImpl.persistInternal(BrokerImpl.java:2610)

at org.apache.openjpa.kernel.BrokerImpl.persist(BrokerImpl.java:2555)

at org.apache.openjpa.kernel.BrokerImpl.persist(BrokerImpl.java:2538)

at org.apache.openjpa.kernel.BrokerImpl.persist(BrokerImpl.java:2442)

at org.apache.openjpa.kernel.DelegatingBroker.persist(DelegatingBroker.java:1077)

at org.apache.openjpa.persistence.EntityManagerImpl.persist(EntityManagerImpl.java:715)

...

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:39)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:25)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:597)

at org.junit.runners.model.FrameworkMethod$1.runReflectiveCall(FrameworkMethod.java:44)

at org.junit.internal.runners.model.ReflectiveCallable.run(ReflectiveCallable.java:15)

at org.junit.runners.model.FrameworkMethod.invokeExplosively(FrameworkMethod.java:41)

at org.junit.internal.runners.statements.InvokeMethod.evaluate(InvokeMethod.java:20)

at org.junit.runners.BlockJUnit4ClassRunner.runNotIgnored(BlockJUnit4ClassRunner.java:79)

at org.junit.runners.BlockJUnit4ClassRunner.runChild(BlockJUnit4ClassRunner.java:71)

at org.junit.runners.BlockJUnit4ClassRunner.runChild(BlockJUnit4ClassRunner.java:49)

at org.junit.runners.ParentRunner$3.run(ParentRunner.java:193)

at org.junit.runners.ParentRunner$1.schedule(ParentRunner.java:52)

at org.junit.runners.ParentRunner.runChildren(ParentRunner.java:191)

at org.junit.runners.ParentRunner.access$000(ParentRunner.java:42)

at org.junit.runners.ParentRunner$2.evaluate(ParentRunner.java:184)

at org.junit.internal.runners.statements.RunBefores.evaluate(RunBefores.java:28)

at org.junit.internal.runners.statements.RunAfters.evaluate(RunAfters.java:31)

at org.junit.runners.ParentRunner.run(ParentRunner.java:236)

at org.eclipse.jdt.internal.junit4.runner.JUnit4TestReference.run(JUnit4TestReference.java:50)

at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.TestExecution.run(TestExecution.java:38)

at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.runTests(RemoteTestRunner.java:467)

at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.runTests(RemoteTestRunner.java:683)

at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.run(RemoteTestRunner.java:390)

at org.eclipse.jdt.internal.junit.runner.RemoteTestRunner.main(RemoteTestRunner.java:197)



[해결책]

persistence.xml 에 Item들을 추가하세요.

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Posted by 허니몬


Why? 왜 우분투에서 안드로이드 앱 개발을 해야할까?
    1. 윈도우 보다는 안드로이드 개발하기가 편하다.
      이유 : 윈도우에서 안드로이드폰을 테스트하기 위해서는 USB 드라이버를 제조사별로 설치해야 한다.
        -> 우분투에서는 android용 rule.set만 설정해주면 된다.
    2. 무료로 사용할 수 있는 안정적인 리눅스 운영체제이다.
    3. 개발 중에 필요한 서버테스트 환경 등을 손쉽게 구축할 수 있다.



  적어도 안드로이드 앱 개발자에게는 윈도우보다는 나은 환경을 제공한다(맥북에서 써보니까 맥북도 괜찮다. 하지만, 맥북을 사야한다. 우분투는 지금 쓰는 노트북의 운영체제를 밀고 설치하면 된다).
  우분투에서 안드로이드 앱 개발환경을 구축하기는 쉽다.


1. JDK 설치하기
    1.1. JDK 설치 여부 확인
        - honeymon$ java -version
            = 설치되어 있는 경우 : 2.1.로 넘어가자.
            = 설치되어 있지 않은 경우 : 1.2.로 넘어가자.
    1.2. JDK 설치하기
        - JDK 중 하나를 선택하자.
            = OpenJDK(참조하는 라이브러리에서 오류가 발생한다고 합니다. 다른 분들은 이걸 비추.)
            = SunJDK(많은 분들은 이걸 추천합니다.)
            = IBMJDK 듣보잡!
        - JDK를 설치하기
            = sudo apt-get install sun-6-jdk
            = 설치 완료 확인 : java -version
2. Android SDK 설치하기(ADK -> Android SDK로 변경)
    2.1. 구글 안드로이드 개발 사이트 : http://developer.android.com/index.html
        - 우분투용 Android SDK를 다운로드 받는다
            = Android SDK url : http://developer.android.com/sdk/index.html
            ** i386이라고 되어있지만 아키텍쳐(32bit/64bit)는 크게 신경쓰지 않아도 된다.
        - Android SDK를 지정한 위치에 푼다.
            = honeymon : /home/honeymon/Dev/android-sdk 에 설치함
    2.2. Android SDK가 설치된 경로(PATH)를 .bashrc 에서 설정해준다.
        - 설정 이유 : adb, ddms와 같은 안드로이드를 다루는데 필요한 커맨드를 실행할 수 있도록 해주는 것이다.
        - Tip. 윈도우에서는 1개의 경로가 끝나면 끝에 ;(세미콜론)을 붙이지만, 유닉스와 리눅스에서는 :(콜론)을 사용한다.
          = 윈도우 사용자가 유닉스나 리눅스 환경에서 낯설어하는 부분 중 하나다. 윈도우가 유닉스를 따라한 것이다. 모든 운영체제의 시작은 유닉스였다고 보면 된다.

설정방법 :
  .bashrc 제일 마지막 문장에 PATH 추가

ANDROID_PATH=/home/honeymon/Dev/android-sdk
PATH=$PATH:$ANDROID_PATH/bin

    2.3. Android SDK 경로설정이 완료되었는지 확인한다.
        - adb help
3. Eclipse 설치하기
    3.1. Eclipse DownLoad site : http://www.eclipse.org/downloads/
        - Eclipse IDE for Java Developers 가 안드로이드 앱 개발에는 더 적합해 보인다.
        - 내가 처음에 배울 때는 Eclipse classic 을 추천받았었는데...
    3.2. Eclipse의 압축을 푼다.
    3.3. eclipse.ini 환경을 설정한다.
        - 개발에 적합한 것들과 설정했을 때 관련이 있는 것을 알려준다.
    3.4. eclipse를 설치한다.
4. ADT 플러그인 설치하기
    - 참고 사이트 : http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html
    4.1. eclipse adt update site 추가 : https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
    4.2. Update 목록에 나온 플러그인을 선택하고 설치한다. 설치 완료 후 이클립스 재시작
    4.3. android Manager에서 ADK의 위치를 설정한다.
    4.4. 개발하려고하는 android 버전의 라이브러리를 확인한다.
        - 다운로드 속도가 느린 편이므로 마음의 여유를 가지고 임하자.
    4.5. 라이브러리 다운로드가 완료된 후 이클립스를 다시 시작한다.
5. ADT 설치확인
    5.1. Android manager를 선택한다.
    5.2. Android Emulator를 추가한다.
    5.3. Android Emulator를 실행한다.
    5.4. DDMS perspective를 선택하여 화면전환 후 5.3.에서 실행한 에뮬레이터가 인식되는지 확인한다.
    5.5. 가볍게 화면을 캡쳐해본다.
6. Android Project 생성하기(맛뵈기)
    6.1. Android Project 추가
    6.2. 실행하기
        - Android Application 선택 -> 수행
    6.3. 5.3.에서 실행한 Emulator에서 실행되는지 확인하기
        - Emulator가 동작하는데 걸리는 시간은 실제 안드로이드가 실행되는 시간보다 오래걸린다.
        - CPU의 성능에 따라서 그 차이가 제법 난다.
        - Emulator보다는 넥서스, 넥서스S, 넥서스 프라임과 같은 레퍼런스폰을 개발기기로 연결해서 테스트하는 것이 좋다.
    6.4. 실행시킨 에뮬레이터가 에뮬레이터에 보이면 정상적인 빌드 및 설치가 완료된 것이다.
7. 안드로이드 개발 Tip
    7.1. Java에 대한 공부는 꾸준하게 한다.
    7.2. 커뮤니티 활동을 한다.
    7.2. 로그(Log)를 잘 이용해서 동작을 체크하자.
        - 디버그(Debug)모드를 자주 이용하면 동작을 한눈에 확인하기 어렵다.
        - 기록(로그)을 세밀하게 남겨서 확인하는 습관을 가지자.
    7.3. Android Reference를 꼼꼼히 읽어두자.
        - 어느 개발서적보다 낫다.
        - 개발서적들은 대부분 저자가 자세히 모르는 내용은 얼버무리게 된다.

     



P.S. 안드로이드 개발용 rule.set 설정하기

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Posted by 허니몬

API 참고 URL : http://download.oracle.com/javase/6/docs/api/java/lang/Class.html

   Class는 JVM(Java Virtual Machine)에서 정의된 클래스로 자동 생성해준다. 자바에서 사용하는 모든 클래스에 존재하는 한다. ㅡ_-)>

처음에는 내가 원하는 기능을 만들기 위해, 내가 할 수 있는 것들을 총동원해서(총동원해도 다른 이들보다 역량이 부족하니 턱없이 완성도가 낮은) 만들려고 했었다. 하지만, 요즘 들어 꺠닫게 되는 것이지만 '내가 필요로 하는 것들은 이미 누군가에 의해 만들어져 있다' 라는 경험을 자주 접하고 있다. 인터넷 검색만 제대로 해도 내가 원하는 기능을 '내가 할 수 있는 방법'보다 훨씬 깔끔하고 간결하게 표현한 것들을 많이 찾아볼 수가 있다.


최근 진행하고 있는 프로젝트에서도 '오픈 소스'로 제공하고 있는 다양한 기능들을 활용하여 만족스런 성과를 거두고 있다(아는 만큼 보인다. '오픈소스'도 마찬찬가지다. 아는 만큼 보인다. 제대로 소스와 언어를 이해하는 사람에게는 잘 보이는 것 같다. 나는 아직 안보여!!).

  '오픈소스' 라고 무턱대고 가져다 쓰다보면 나중에 고생할 수가 있다. 우리 수석님이 강조하고 강조하시는 부분이다.



어쨌든!

'객체에 있는 필드명을 이용해서 정보를 가져올 수 있지 않을까?'

라는 기대를 하면서 인터넷 검색을 하다보니

'왠걸?'

이미 JDK에 기본적으로 있는 java.lang.Class 에서 필요한 부분들을 제공하고 있었다. 우선은 간단하게 어떻게 동작하는지 알아볼겸 테스트 케이스를 작성해봤다. 어떻게 정보를 가져올지 찔러본달까?


package javastudy.clazz;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.*;
import static org.junit.Assert.*;

import java.lang.reflect.Field;

import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

public class ClassTest {

    private TestMakeClass makeClass;
    private String FIELD_NAME = "fieldName";
    private String FIELD_ATTRIBUTE = "filedAttribute";
    private String MAKE_VALUE = "testMakeValue";
    private String MAKE_ATTRIBUTE = "string";

    @Before
    public void setUp() {
        makeClass = new TestMakeClass();
        makeClass.setFieldName(MAKE_VALUE);
        makeClass.setFieldAttribute(MAKE_ATTRIBUTE);
    }

    /**
     * private 접근제어 선언이 되어 있는 경우,
     * field.setAccessible(true) 선언을 해주면 접근이 가능하다. 
     */
    @Test
    public void testClassGetPrivateField() {
        
        Field field = null;
        try {
            field = makeClass.getClass().getDeclaredField(FIELD_NAME);
            field.setAccessible(true);
        } catch (SecurityException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        String fieldNameValue = null;
        try {
            fieldNameValue = (String) field.get(makeClass);
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        assertThat(fieldNameValue, is(makeClass.getFieldName()));
    }
    
    /**
     * private 선언된 필드 정보를 가져오려고 하면 IllegalAccessExceptino이 발생함.
     * 
     * @throws SecurityException
     * @throws NoSuchFieldException
     * @throws IllegalArgumentException
     * @throws IllegalAccessException
     */
    @Test(expected=IllegalAccessException.class)
    public void testClassGetPrivateFieldThrowsEception() throws SecurityException,
    NoSuchFieldException, IllegalArgumentException,
    IllegalAccessException {
        
        Field field = makeClass.getClass().getDeclaredField(FIELD_NAME);
        
        String fieldNameValue = (String) field.get(makeClass);
        assertThat(fieldNameValue, is(makeClass.getFieldName()));
    }
    
    @Test
    public void testClassGetPublicField() throws SecurityException,
    NoSuchFieldException, IllegalArgumentException,
    IllegalAccessException {
        
        Field field = makeClass.getClass().getDeclaredField(FIELD_ATTRIBUTE);
        
        String fieldAttribute = (String) field.get(makeClass);
        assertThat(fieldAttribute, is(makeClass.getFieldAttribute()));
    }
    
    @Test
    public void testClassGetFileds() throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException {
        Field[] fields = makeClass.getClass().getFields();
        System.out.println("fields size is[" +fields.length+ "]");
        
        for(Field field : fields) {
            //public 선언되어 있는 필드 정보만 나타난다. 
            String fieldValue = (String) field.get(makeClass);
            System.out.println(fieldValue);
            
        }
    }

    public class TestMakeClass {
        private String fieldName;
        public String fieldAttribute;

        public String getFieldName() {
            return fieldName;
        }

        public void setFieldName(String fieldName) {
            this.fieldName = fieldName;
        }

        public String getFieldAttribute() {
            return fieldAttribute;
        }

        public void setFieldAttribute(String fieldAttribute) {
            this.fieldAttribute = fieldAttribute;
        }

    }
}

이렇게 해서 fieldName을 이용해서 객체의 필드정보를 뽑아내고, 그 필드정보에서 원하는 정보를 가져오는 방법을 익혀봤다.

객체의 필드를 다루기 위해서 숙지해둬야할 것은,  접근하려고 하는 필드의 '접근제어'에 대한 선언이 어떻게 되어있는지 알고 있어야 한다는 것이다.

처음에는


  '뭐야? 이렇게 필드값을 빼낼 수 있으면 캡슐화를 할 이유가 없잖아?'


하고 생각했지만, 테스트 케이스를 작성하면서


  '아, 그 객체 안에 있는 필드명을 모르면 예외만 보겠구나.'


라고 생각하면서 테스트 케이스를 작성해보다가


  '아, 이걸 XML 등에서 정의해놓고 이 xml에서 정보를 가져와서 요렇게 해서 저렇게 할 수 있곘는데?'


라는 '내가 찾던 해결책'을 찾았다.

  이 부분에 대해서는 나중에 공개하도록 하겠다. ^^; 오늘은 여기

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Posted by 허니몬
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