토비의스프링3
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지은이 이일민 (에이콘출판, 2010년)
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  • 클래스 밖에서는 오브젝트를 생성하지 못하도록 생성자를 private으로 만든다.

  • 생성된 싱글톤 오브젝트를 저장할 수 있는 자신과 같은 타입의 스태틱(static) 필드를 정의한다.

  • 스태틱 팩토리 메소드(static factory method)인 getInstance()를 만들고 이 메소드가 최초로 호촐되는 시점에서 한번만 오브젝트가 만들어지게 된다. 생성된 오브젝트는 스태틱
  • 필드에 저장된다. 또는 스태틱 필드의 초기값으로 오브젝트를 미리 만들어둘 수도 있다.

  • 한번 오브젝트(싱글톤)이 만들어지고 난 후에는 getInstance()  메소드를 통해 이미 만들어져 스태틱 필드에 저장해둔 오브젝트를 넘겨준다.

   싱글톤 패턴 구현방식의 문제
 

  • private 생성자를 갖고 있기 때문에 상속할 수 없다.

  • 싱글톤은 테스트하기가 힘들다.

  • 서버환경에서는 싱글톤이 하나만 만들어지는 것을 보장하지 못한다.

  • 싱글톤의 사용은 전역 상태를 만들 수 있기 때문에 바람직하지 못하다.

클래스메서드(static method)

  1. 클래스를 설계할 때, 멤버변수 중 모든 인스턴스에 공통적으로 사용해야 하는 것에 static을 붙인다.

    생성된 각 인스턴스는 서로 독립적이기 때문에 각 인스턴스의 변수는 서로 다른 값을 유지한다. 그러나 모든 인스턴스에서 같은 값이 유지되어야 하는 변수는 static을 붙여서 클래스변수로 정의해야 한다.

  2. 클래스변수(static 변수)는 인스턴스를 생성하지 않아도 사용할 수 있다.

    static이 붙은 변수(클래스변수)는 클래스가 메모리에 올라갈 때 이미 자동적으로 생성되기 때문이다.

  3. 클래스메서드(static메서드)는 인스턴스변수를 사용할 수 없다.

    static이 붙은 메서드는 인스턴스 생성 없이 호출가능한 반면, 인스턴스 변수는 인스턴스가 생성해야만 만들어지기 때문에 static이 붙은 메서드에서 인스턴스변수의 사용을 허용하지 않는다. 그러나 인스턴스변수나 인스턴스 메서드에서는 static이 붙은 멤버들을 사용하는 것이 언제나 가능하다. 인스턴스변수가 존재한다는 것은 static이 붙은 변수가 이미 메모리에 존재한다는 것을 의미하기 때문이다.

  4. 메서드 내에서 인스턴스변수를 사용하지 않는다면, static을 붙이는 것을 고려한다.

    메서드의 작업내용 중에서 인스턴스 변수를 필요로 한다면, static을 붙일 수 없다. 반대로 인스턴스 변수를 필요로 하지 않는다면 static을 붙이자. 메서드 호출시간이 짧아지기 때문에 효율이 높아진다.
    static을 안 붙인 메서드(인스턴스메서드)는 실행 시 호출되어야할 메서드를 찾는 과정이 추가적으로 필요하기 때문에 시간이 오래 걸린다.

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

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