출처 : http://netsphere.tistory.com/10

Oracle 10g Database Express Edition(줄여서 XE) 버전을 설치하면 여러가지 제약들이 존재한다. 1G 메모리와 1G 의 저장공간만을 제공을 한다.
그래도 Oracle Database에 비해서 가볍고, 라이센스 등에 상관없이 교육용으로 무료로 설치하고 배포할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 다만 아쉬운 점이 있다면, 설치가 되었을 때 많은 오라클 DB 교재들에서 사용하는 scott 계정이 아예 설치가 되어 있지 않다는 것이다. Oracle 10g Database의 경우에는 활성화가 되어있지 않을 뿐, scott 계정도 기본적으로 제공을 한다.

그래서 인터넷을 뒤적거리면서 oracle XE에서 scott 계정을 생성하는 방법을 찾아보았다.
방법은 의외로 간단했다. ^^;; Oracle XE에서 제공하는 scott.sql 을 SQL command line 내에서 실행시켜주면 되는 것이다.

먼저 RUN SQL command line 을 실행시킨다.
conn /as sysdba
@C:\oraclexe\app\oracle\product\10.2.0\server\RDBMS\ADMIN\scott.sql
conn scott/tiger
desc emp;
select * from emp;
이 과정을 진행을 해보면, 손쉽게 Oracle XE 에서도 scott 계정의 생성이 가능하다. ^^

예전에 배운 내용이 가물가물했는데, 이번에 다시한번 꺼내어 봤음. ㅎㅎ.

Eclipse 단축키 확인 및 변경

Eclipse의 모든 단축키는 Window >> Preferences >> Workbench >> Keys 메뉴에서 확인 및 변경이 가능하다. 그 동안 다른 툴에서 자신의 손에 익숙한 단축키들이 있다면 이 메뉴에서 단축키들을 변경하는 것이 가능하다.

Java Editor 단축키

Alt + Shift + UP : 커서를 기준으로 토큰단위 블럭지정
Alt + Shift + DOWN : 커서를 기준으로 토큰단위 블럭해제
Alt + Shift + J : 자동으로 주석 달기 (메소드나 멤버변수에 포커스 두고 실행)
Ctrl + Shift + M : 특정 클래스 Import 시키기
Ctrl + Shift + O : 자동으로 Import 시키기
Ctrl + Shift + F : 코드 자동 정리
Ctrl + Shift + G : 특정 메써드나 필드를 Reference하고 있는 곳을 찾는다.
Ctrl + 1 : Quick Fix. 에러가 발생했을 경우 Quick Fix를 통해 쉽게 해결이 가능하다.
Ctrl + Shift + / : 블럭 주석 설정
CTRL + L : 특정 줄번호로 가기
Ctrl + O : 모든 클래스, 프로퍼티 트리 보기, 선택가능
Ctrl + Shift + L : 단축키 보기 (한 번 더 누르면 키 설정메뉴로 들어감)
Ctrl + Shift + T : 클래스 찾기
Ctrl + Shift + R : 자원열기(파일명으로 찾아보기)
CTL + ALT + Down : 현재줄 아래로 카피

Window 이동

F10 : 메뉴창을 활성화
Ctrl + F8 : 다음 Perspective로 이동
Ctrl + N : 새로운 파일 및 프로젝트 생성.
Ctrl + Shift + Down : Java Editor에서 다음 member로 이동.
Ctrl + F7 : 다음 View로 이동.
Ctrl + Shift + F7 : 이전 View로 이동.
Alt + <- : 이전 작업 화면
Alt + -> : 다음 작업 화면
F12 : 컴파일 중 에러등으로 포커스가 다른데로 갔을 때 Editor 로 커서 이동
Ctrl + 1 : 컴파일 에러가 발생한 곳에서 Ctrl + 1을 누를 경우 컴파일 에러에 대한 해결책을 제시

디버깅 단축키

CTRL + Shift + B : 현 커서의 위치에 브레이크 포인터 설정/해제
F11 : 디버깅 시작
F8 : 디버깅 계속
F6 : 한줄씩 실행(Step Over)
F5 : 한줄씩 실행하되 함수일 경우 그 함수 내부로 들어감(Step Into)
CTRL + R : 현재 라인까지 실행(Run to Line)

Refactoring 단축키

Shift + ALT + 알파벳 : Refactoring을 위한 단축키 임.
Alt + Shift + R  : 변수 이름 변경하기 전에 누르면 변수를 사용한 모든 곳이 바뀐다. (리팩토링용)

RUN 단축키

Ctrl + F11 : 이전에 실행되었던 Run파일 실행.

작성자 : 김지헌

작성일 : 2009. 11. 29.

 

Windows 시스템에서 Android SDK 설치하는 과정을 설명하도록 하겠다.

  1. http://developer.android.com/sdk/index.html

    android_sdk_r3-windows.zip 다운로드하기

    android_sdk_01.png

     

  2. android_sdk_r3-windwos.zip 을 특정 위치에서 압축을 푼다.
    android_sdk_02.png

    폴더 내에 보이는 SDK Setup는 안드로이드 SDK와 AVM(안드로이드 가상머신)의 설정을 할 수 있도록 해주는 프로그램이다.

    예 : C:\Program Files 폴더 안에

    C:\Program Files\android-sdk-windows
    폴더로 압축을 해제했다.

     

  3. C:\Program Files\android-sdk-windows 경로를 컴퓨터에서 Path로 설정해주어야 한다.

    C:\Program Files\android-sdk-windows\tools 를 컴퓨터의 Path 마지막에 추가해주어야 한다.

    android_sdk_03.png

    내 컴퓨터 -> 속성 -> 고급 -> 환경변수 -> Path 항목에 C:\Program Files\android-sdk-windows\tools 을 추가한다.

     

  4. http://honeydeveloper.springnote.com/pages/4429375 를 참조하여 Eclipse 에 ADT plug-in을 설치한다.

    android_sdk_04.png

     

  5. Develop tools에 체크를 하고 플러그인을 다운로드 받은 후 이클립스를 다시 시작한다.
  6. 이클립스가 실행되면 다음과 같은 창이 뜰 것이다. 환경설정에서 안드로이드와 관련된 설정을 하라는 내용이다.

    android_sdk_05.png

  7. Preferences -> Android 에서 SDK의 경로를 설정해줘야 한다. 아까 설치했던 경로를 결정한 후 Apply > OK를 누른다.

    android_sdk_06.png

  8. 그후 Windwo > Android SDK and AVM Manger를 선택한다. Available Packages 를 선택한다.

    android_sdk_07.png

    아래에 있는 항목들을 모두 체크하거나, 필요에 따라서 개별적으로 선택을 한다.

  9. Accept All 을 선택하고 Install Accepted를 클릭하여 다운로드를 진행하도록 한다.

    android_sdk_08.png

    android_sdk_09.png

    다운로드가 진행되고 있다.

  10. 다운로드가 완료되면 , Virtual Devices 에서 [New...] 버튼을 클릭한 후에 사용하려고 하는 AVD를 설정해서 생성을 해주면 되겠다.

    android_sdk_11.png

  11. 그런 후에 이클립스에서 Android Project를 생성해주면 안드로이드 애플리케이션을 개발하기 위한 환경을 구축하는 과정은 끝이난다.

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

Java에서 흔하게 사용하는 System.out.println()의 오버로딩 형태를 살펴볼 수 있다. 하나의 메서드명을 이용할 수 있는 특징을 살펴볼 수 있다. 아래 코드는 java내에서 제공하는 src.zip 내에 있는 java\lang\System.java 에 존재한다.

 

System.java 내에 println() 메서드

  1.    /**
         * The "standard" output stream. This stream is already
         * open and ready to accept output data. Typically this stream
         * corresponds to display output or another output destination
         * specified by the host environment or user.
         * <p>
         * For simple stand-alone Java applications, a typical way to write
         * a line of output data is:
         * <blockquote><pre>
         *     System.out.println(data)
         * </pre></blockquote>
         * <p>
         * See the <code>println</code> methods in class <code>PrintStream</code>.
         *
         * @see     java.io.PrintStream#println()
         * @see     java.io.PrintStream#println(boolean)
         * @see     java.io.PrintStream#println(char)
         * @see     java.io.PrintStream#println(char[])
         * @see     java.io.PrintStream#println(double)
         * @see     java.io.PrintStream#println(float)
         * @see     java.io.PrintStream#println(int)
         * @see     java.io.PrintStream#println(long)
         * @see     java.io.PrintStream#println(java.lang.Object)
         * @see     java.io.PrintStream#println(java.lang.String)
         */
        public final static PrintStream out = nullPrintStream();

 

오버로딩의 조건

  1. 메서드 이름이 같아야 한다.
  2. 매개변수의 개수 또는 타입이 달라야 한다.
  3. 매개변수는 같고 리턴타입이 다른 경우는 오버로딩이 성립되지 않는다.
    (리턴타입은 오버로딩을 구현하는데 아무런 영향을 주지 못한다.)

 

오버로딩의 장점

만일 메서드도 변수처럼 단지 이름만으로 구별된다면, 한 클래스내의 모든 메서드들은 이름이 달라야 한다. 그렇다면 위에서 예로 들었던 10가지 println메서드들은 각기 다른 이름을 가져야 한다.

예를 들면, 아래와 같은 방식으로 메서드 이름이 변경되어야 할 것이다.

  1. void println()
  2. void printlnBoolean(boolean x)
  3. void printlnChar(char x)
  4. void printlnString(String x)
  5. void printlnDouble(double)

모두 근본적으로는 같은 기능을 하는 메서드들이지만, 서로 다른 이름을 가져야하기 때문에 메서드를 작성하는 쪽에서는 이름을 짓기 어렵고, 메서드를 사용하는 쪽에서는 이름을 일일이 구분해서 기억해야 하기 때문에 서로 부담이 된다. 하지만, 오버로딩을 통해 여러 메서드들이 println이라는 하나의 이름으로 정의될 수 있다면, println이라는 이름만 기억하면 되므로 기억하기도 쉽고 이름도 짧게할 수 있어서 오류의 가능성을 많이 줄일 수 있다. 그리고 메서드의 이름만 보고도 '이 메서드들은 이름이 같으니, 같은 기능을 하겠구나'라고 쉽게 예측할 수 있다.

  또 하나의 장점은 메서드의 이름을 절약할 수 있다. 하나의 이름으로 여러 개의 메서드를 정의할 수 있으니, 메서드의 이름을 짓는데 고민을 덜 수 있다.

 

 

 

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클래스메서드(static method)

  1. 클래스를 설계할 때, 멤버변수 중 모든 인스턴스에 공통적으로 사용해야 하는 것에 static을 붙인다.

    생성된 각 인스턴스는 서로 독립적이기 때문에 각 인스턴스의 변수는 서로 다른 값을 유지한다. 그러나 모든 인스턴스에서 같은 값이 유지되어야 하는 변수는 static을 붙여서 클래스변수로 정의해야 한다.

  2. 클래스변수(static 변수)는 인스턴스를 생성하지 않아도 사용할 수 있다.

    static이 붙은 변수(클래스변수)는 클래스가 메모리에 올라갈 때 이미 자동적으로 생성되기 때문이다.

  3. 클래스메서드(static메서드)는 인스턴스변수를 사용할 수 없다.

    static이 붙은 메서드는 인스턴스 생성 없이 호출가능한 반면, 인스턴스 변수는 인스턴스가 생성해야만 만들어지기 때문에 static이 붙은 메서드에서 인스턴스변수의 사용을 허용하지 않는다. 그러나 인스턴스변수나 인스턴스 메서드에서는 static이 붙은 멤버들을 사용하는 것이 언제나 가능하다. 인스턴스변수가 존재한다는 것은 static이 붙은 변수가 이미 메모리에 존재한다는 것을 의미하기 때문이다.

  4. 메서드 내에서 인스턴스변수를 사용하지 않는다면, static을 붙이는 것을 고려한다.

    메서드의 작업내용 중에서 인스턴스 변수를 필요로 한다면, static을 붙일 수 없다. 반대로 인스턴스 변수를 필요로 하지 않는다면 static을 붙이자. 메서드 호출시간이 짧아지기 때문에 효율이 높아진다.
    static을 안 붙인 메서드(인스턴스메서드)는 실행 시 호출되어야할 메서드를 찾는 과정이 추가적으로 필요하기 때문에 시간이 오래 걸린다.

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