Why? 왜 우분투에서 안드로이드 앱 개발을 해야할까?
1. 윈도우 보다는 안드로이드 개발하기가 편하다.
이유 : 윈도우에서 안드로이드폰을 테스트하기 위해서는 USB 드라이버를 제조사별로 설치해야 한다.
-> 우분투에서는 android용 rule.set만 설정해주면 된다.
2. 무료로 사용할 수 있는 안정적인 리눅스 운영체제이다.
3. 개발 중에 필요한 서버테스트 환경 등을 손쉽게 구축할 수 있다.
적어도 안드로이드 앱 개발자에게는 윈도우보다는 나은 환경을 제공한다(맥북에서 써보니까 맥북도 괜찮다. 하지만, 맥북을 사야한다. 우분투는 지금 쓰는 노트북의 운영체제를 밀고 설치하면 된다).
우분투에서 안드로이드 앱 개발환경을 구축하기는 쉽다.
1. JDK 설치하기
1.1. JDK 설치 여부 확인
- honeymon$ java -version
= 설치되어 있는 경우 : 2.1.로 넘어가자.
= 설치되어 있지 않은 경우 : 1.2.로 넘어가자.
1.2. JDK 설치하기
- JDK 중 하나를 선택하자.
= OpenJDK(참조하는 라이브러리에서 오류가 발생한다고 합니다. 다른 분들은 이걸 비추.)
= SunJDK(많은 분들은 이걸 추천합니다.)
= IBMJDK 듣보잡!
- JDK를 설치하기
= sudo apt-get install sun-6-jdk
= 설치 완료 확인 : java -version
2. Android SDK 설치하기(ADK -> Android SDK로 변경)
2.1. 구글 안드로이드 개발 사이트 : http://developer.android.com/index.html
- 우분투용 Android SDK를 다운로드 받는다
= Android SDK url : http://developer.android.com/sdk/index.html
** i386이라고 되어있지만 아키텍쳐(32bit/64bit)는 크게 신경쓰지 않아도 된다.
- Android SDK를 지정한 위치에 푼다.
= honeymon : /home/honeymon/Dev/android-sdk 에 설치함
2.2. Android SDK가 설치된 경로(PATH)를 .bashrc 에서 설정해준다.
- 설정 이유 : adb, ddms와 같은 안드로이드를 다루는데 필요한 커맨드를 실행할 수 있도록 해주는 것이다.
- Tip. 윈도우에서는 1개의 경로가 끝나면 끝에 ;(세미콜론)을 붙이지만, 유닉스와 리눅스에서는 :(콜론)을 사용한다.
= 윈도우 사용자가 유닉스나 리눅스 환경에서 낯설어하는 부분 중 하나다. 윈도우가 유닉스를 따라한 것이다. 모든 운영체제의 시작은 유닉스였다고 보면 된다.
설정방법 :
.bashrc 제일 마지막 문장에 PATH 추가
ANDROID_PATH=/home/honeymon/Dev/android-sdk
PATH=$PATH:$ANDROID_PATH/bin
2.3. Android SDK 경로설정이 완료되었는지 확인한다.
- adb help
3. Eclipse 설치하기
3.1. Eclipse DownLoad site : http://www.eclipse.org/downloads/
- Eclipse IDE for Java Developers 가 안드로이드 앱 개발에는 더 적합해 보인다.
- 내가 처음에 배울 때는 Eclipse classic 을 추천받았었는데...
3.2. Eclipse의 압축을 푼다.
3.3. eclipse.ini 환경을 설정한다.
- 개발에 적합한 것들과 설정했을 때 관련이 있는 것을 알려준다.
3.4. eclipse를 설치한다.
4. ADT 플러그인 설치하기
- 참고 사이트 : http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html
4.1. eclipse adt update site 추가 : https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
4.2. Update 목록에 나온 플러그인을 선택하고 설치한다. 설치 완료 후 이클립스 재시작
4.3. android Manager에서 ADK의 위치를 설정한다.
4.4. 개발하려고하는 android 버전의 라이브러리를 확인한다.
- 다운로드 속도가 느린 편이므로 마음의 여유를 가지고 임하자.
4.5. 라이브러리 다운로드가 완료된 후 이클립스를 다시 시작한다.
5. ADT 설치확인
5.1. Android manager를 선택한다.
5.2. Android Emulator를 추가한다.
5.3. Android Emulator를 실행한다.
5.4. DDMS perspective를 선택하여 화면전환 후 5.3.에서 실행한 에뮬레이터가 인식되는지 확인한다.
5.5. 가볍게 화면을 캡쳐해본다.
6. Android Project 생성하기(맛뵈기)
6.1. Android Project 추가
6.2. 실행하기
- Android Application 선택 -> 수행
6.3. 5.3.에서 실행한 Emulator에서 실행되는지 확인하기
- Emulator가 동작하는데 걸리는 시간은 실제 안드로이드가 실행되는 시간보다 오래걸린다.
- CPU의 성능에 따라서 그 차이가 제법 난다.
- Emulator보다는 넥서스, 넥서스S, 넥서스 프라임과 같은 레퍼런스폰을 개발기기로 연결해서 테스트하는 것이 좋다.
6.4. 실행시킨 에뮬레이터가 에뮬레이터에 보이면 정상적인 빌드 및 설치가 완료된 것이다.
7. 안드로이드 개발 Tip
7.1. Java에 대한 공부는 꾸준하게 한다.
7.2. 커뮤니티 활동을 한다.
7.2. 로그(Log)를 잘 이용해서 동작을 체크하자.
- 디버그(Debug)모드를 자주 이용하면 동작을 한눈에 확인하기 어렵다.
- 기록(로그)을 세밀하게 남겨서 확인하는 습관을 가지자.
7.3. Android Reference를 꼼꼼히 읽어두자.
- 어느 개발서적보다 낫다.
- 개발서적들은 대부분 저자가 자세히 모르는 내용은 얼버무리게 된다.
P.S. 안드로이드 개발용 rule.set 설정하기