출처 : http://www.javafx.com/docs/gettingstarted/javafx/


Getting Started With JavaFX Technology

This article provides some brief information about JavaFX technology. It explains what to download and install, and how to get started with the JavaFX technology by using the NetBeans IDE 6.5 for JavaFX 1.1. The Contents box on the left enables you to navigate to the topic you need.

What is JavaFX?

JavaFX is a rich client platform for building cross-device applications and content. Designed to enable easy creation and deployment of rich internet applications (RIAs) with immersive media and content, the JavaFX platform ensures that RIAs look and behave consistently across diverse form factors and devices.

The JavaFX 1.1 platform release includes the following components:

  • JavaFX 1.1 SDK which includes the JavaFX compiler and runtime tools, graphics, media, web services, and rich text libraries to create RIAs for the desktop, browser and mobile platforms.

  • NetBeans IDE 6.5 for JavaFX 1.1 which provides a sophisticated integrated development environment for building, previewing, and debugging JavaFX applications. The editor features a drag-and-drop palette to quickly add JavaFX objects with transformations, effects and animation. This IDE also comes with its own set of Building Block samples and the JavaFX Mobile Emulator, a mobile phone simulator.

  • JavaFX 1.1 Production Suite is a suite of tools and plugins that enable designers to export graphical assets to JavaFX applications.

Read the Develop Expressive Content With JavaFX Platform document to learn more about what JavaFX technology has to offer you.


다운로드와 관련된 내용은 다음 페이지를 참조하세요.

http://www.javafx.com/docs/gettingstarted/javafx/javafx-download-info.jsp




어도비 플렉스(Adobe Flex)는 어도비 플래시 플랫폼의 특허에 기반을 둔 크로스 플랫폼을 지원하는 리치 인터넷 어플리케이션의 개발과 배포를 위해 어도비에서 발표한 기술의 컬렉션이다. 2004년 3월에 매크로미디어에서 발표한 최초 버전은 SDK, IDE, 그리고 플렉스 데이터 서비스로 알려진 J2EE 통합 어플리케이션을 포함하고 있다. 어도비가 2005년에 매크로미디어를 인수한 이후, 플렉스의 다음버전부터 더 이상 플렉스 데이터 서비스에 대한 라이선스를 요구하지 않았고, 플렉스 데이터 서비스는 ‘라이브싸이클 데이터 서비스’라는 상표가 붙은 분리된 제품이 되었다.

2008년 2월, 어도비는 오픈소스 모질라 공개 라이선스를 따르는 플렉스3 SDK를 발표했다. 하지만 플렉스 응용 프로그램을 보기 위한 어도비 플래시 플레이어와 플렉스 응용프로그램 IDE인 어도비 플렉스 빌더는 여전히 독점적이고 상업적으로 남아 있다.

출처 : http://ko.wikipedia.org/wiki/어도비_플렉스


복잡한 것을 싫어하는 내 단순화 회로를 굴려서 생각을 해보면 JavaFX는 어도비 플렉스와 유사한 형태의 RIA(Rich Internet Application, RIA - 위키백과) 개발을 위한 기술 컬랙션(API)라는 것이라고 할 수 있을 듯 하다. 이를 사용하기 위해서는 JavaFX 1.1 SDK  NetBeans IDE 6.5 for JavaFX 1.1 가 기본적으로 설치가 되어 있어야 하는 것으로 보인다.


최근 업데이트가 2009.1월 인 것으로 봐도 그렇고, 아직 널리 인식된 것은 아닌 것 같다. 이와 관련한 내용들은 5월 23일 있을 DTFE 세미나에서 들어봐야 어느정도 감을 잡을 수 있을 것으로 보인다. ㅡㅅ-)>


  

허니몬이 궁리하고 있는 오픈API를 이용한 웹애플리케이션 
'일명 미쓰리돌(http://www.ihoney.pe.kr/291)'
을 만들어 볼 준비를 하기 위해서 오픈API 관련한 자료 수집을 하는 과정에서 몇몇 Javascript를 활용하는 API들에서 JSON( JSON - WIKI )이라는 단어가 많이 노출되는 것에 신경이 쓰여서 나중에 JSON이라는 단어에 대해서 한번 알아보자하고 마음의 다짐만 하고 있었습니다.

  그런데 우연찮게 OKJSP(http://okjsp.pe.kr/, 허광남님 운영) RSS를 구독하는 중에 JSON이 보여서 한번 찾아봐야지 하면서 자료를 모으기 찾아보기 시작했습니다(P.S. 허광남님이 5월 10일 DTFE와 관련한 세미나 발표가 있으십니다. ^^ 사전등록 했는데 될런지 모르겠네요!!).

  현재까지의 대략적인 파악으로는 자바스크립트(Javascript)를 뛰어넘는 더 넓은 의미라는 것 밖에는 알 수가 없습니다(잠시 읽고 이정도만 깨우쳤어도 나름 성공아닐까요? ^^). 

  오늘 얼핏 감을 잡은 것으로는, 대부분의 OPENAPI 들이 HTML 에서 자바스크립트(Javascript)를 이용하여 OPENAPI 키와 데이터들을 받아서 가공하고 작동시킬 수 있다, 정도입니다. 2주간의 짧은 과정으로 HTML, CSS, Javascript를 배웠는데, 생각보다 Javascript는 심오함을 간직하고 있는 스크립트 언어입니다. 예전에는 원하는 기능을 구현하려고 소스를 단순히 붙여넣기만 했었는데 이제는 단순히 붙여넣기만 하는 것이 아니라, 소스를 읽고서 대략적으로나마 어떤 기능을 하는지 짐작을 할 수 있는 수준에 겨우 도달한 것 같기도 합니다.

제가 IT 관련한 길을 걷기로 한 이상, 끊임없는 배움의 의무(혹은 즐거움)를 짊어져야 하는 것에 대한 맛뵈기라고 할 수 있겠네요. ^^ 자~!! 저와 함께 JSON(요약하자면 자바스크립트 코딩스타일!?)의 세계로 풍덩 하고 빠져들어봅시다.

● Introducing JSON : http://www.json.org/
● '구글의 페이지 번역하기'로 번역된 페이지
● Introducing JSON 한국어 페이지 : http://www.json.org/json-ko.html아래 자료의 출처입니다.
● codeordie : JSON은 무엇인가? : http://http://www.codeordie.org/wiki/?WhatIsJson2

JSON (JavaScript Object Notation)은 경량의 DATA-교환 형식이다. 이 형식은 사람이 읽고 쓰기에 용이하며, 기계가 분석하고 생성함에도 용이하다. JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999의 일부에 토대를 두고 있다. JSON은 완벽하게 언어로 부터 독립적이지만 C-family 언어 - C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python 그외 다수 - 의 프로그래머들에게 친숙한 관습을 사용하는 텍스트 형식이다. 이러한 속성들이 JSON을 이상적인 DATA-교환 언어로 만들고 있다.

JSON은 두개의 구조를 기본으로 두고 있다:

  • name/value 형태의 쌍으로 collection 타입. 다양한 언어들에서, 이는 object, record, struct(구조체), dictionary, hash table, 키가 있는 list, 또는 연상배열로서 실현 되었다.
  • 값들의 순서화된 리스트. 대부분의 언어들에서, 이는 array, vector, list, 또는 sequence로서 실현 되었다.

이러한 것들은 보편적인 DATA 구조이다. 사실상 모든 현대의 프로그래밍 언어들은 어떠한 형태로든 이것들을 지원한다. 프로그래밍 언어들을 이용하여 호환성 있는 DATA 형식이 이러한 구조들을 근간에 두고 있는 것은 당연하다.

JSON 에서, 이러한 형식들을 가져간다:

object는 name/value 쌍들의 비순서화된 SET이다. object는 { (좌 중괄호)로 시작하고 } (우 중괄호)로 끝내어 표현한다. 각 name 뒤에 : (colon)을 붙이고 , (comma)로 name/value 쌍들 간을 구분한다.

array은 값들의 순서화된 collection 이다. array는 [ (left bracket)로 시작해서 ] (right bracket)로 끝내어 표현한다. , (comma)로 array의 값들을 구분한다.

value는 큰따옴표안에 string, number ,true ,false , null, object ,array이 올수 있다. 이러한 구조들을 포함한다.

string은 큰따옴표안에 둘러 싸인 zero 이상 Unicode 문자들의 조합이며, 쌍다옴표안에 감싸지며,backslash escape가 적용된다. 하나의 문자(character)도 하나의 문자열(character string)로서 표현된다. string은 C 또는 Java 문자열 처럼 매우 많이 비슷하다.

number는 8진수와 16진수 형식을 사용하지 않는것을 제외하면 C와 Java number 처럼 매우 많이 비슷하다.

토근들의 어떤 쌍 사이에 공백을 삽입할수 있다. 드물게 encode된 세부 항목을 제외하면, 이렇게 설명된 JSON의 형식은 완벽하게 그 언어를 설명한다.



자료출처 : http://www.codeordie.org/wiki/?WhatIsJson2

JSON

Table of Contents

JSON은 무엇인가?

  1. JSON은 무엇인가?
    • 경량의 데이타 교환 포맷이다.
      > XML과 비교한다.
    • 간단한 포맷
      > 사람들을 위해 읽고 쓰기가 쉽다.
      > 기계들을 위해 분석과 생성이 쉽다.
    • JSON은 텍스트 포맷이다.
      > 언어에 독립적으로 프로그래밍된다.
      > 프로그래머들에게 잘 알려진 C,C++,C#,Java,JavaScript,Perl,Pyton을 포함하는 C와 유사한 언어로 모여서 사용된다.
  2. XML을 넘어 왜 JSON인가?
    • on-the-wire(선을 통한) 데이타 포맷인 XML보다 가볍고 빠르다.
    • JSON 오브젝트는 XML 데이타가 타입이 없는데 비해 타입을 가진다.
      > JSON types : string, number, array, boolean
      > XML 데이타는 모두 String 이다.
    • JavaScript 코드를 위해 Native 코드포맷이다.
      > Data는 사용자의 JavaScript코드 안에서 JSON 객체에 접근이 쉽다.
      XML 데이타가 해석과 장황한 DOM API를 통해 변수에 접근하는 것을 필요로 하는데 비해 
      > 회수한 값들은 사용자의 자바스크립트 안의 객체속성에서 읽기가 쉽다.
  3. JSON은 어디에서 사용되는가?
    • 구성정보를 나타낸다.
    • 통신 프로토콜을 실행한다.

JSON Object

  1. JSON 구조
    • name/value 쌍으로 구성된다.
      > 여러가지의 언어들에서 object, record, struct, dictionary, hashtable, 키를 가지는 리스트, 배열집합 처럼 얻어진다.
    • 값들이 리스트는 순서가 있다.
      > 대부분의 언어들에서 array, vector, list, sequence 처럼 얻어진다.
    • JSON은 대부분의 지금의 언어를 통해 일반적인 데이타구조들이 지원된다.
  2. JSON Object 표기법
    • JSON Object는 name/value 쌍의 set은 순서가 없다.
    • JSON Object는 { 로 시작하고 } 로 끝난다.
    • 각각의 이름은 : 와 ,로 구분된 name/value 쌍의 형식을 따른다.
  3. JSON과 JavaScript
    • JSON은 JavaScript의 객체 문자 표기의 부분집합이다.
      > JSON은 JavaScript안에서 혼란스럽거나 야단스럽지 않게 사용될 수 있다.
  4. JSON Object 예제
      var myJSONObject = {"bindings": [     {"ircEvent": "PRIVMSG", "method": "newURI", "regex": "^http://.*"},     {"ircEvent": "PRIVMSG", "method": "deleteURI", "regex": "^delete.*"},     {"ircEvent": "PRIVMSG", "method": "randomURI", "regex": "^random.*"}   ] }; 
    • 위의 예에서, JSON JavaScript 객체는 세개의 객체를 포함한 배열을 갖고있는, 각각은 "ircEvent","method","regex" 멤버들을 포함한 하나의 멤버 "bindings"를 포함하여 생성된다.
    • 멤버들은 점(.) 이나 그아래 지시자들로 회수 할수 있다.
        myJSONObject.bindings[0].method // "newURI" 
  5. JavaScript 코드안에서 Text를 Object로 변환하기
      var myObject = eval('(' + myJSONtext + ')'); 
    • eval() 함수를 사용하여, JSON text를 JSON 객체로 변환한다.
      > eval()은 JavaScript 컴파일러에서 실행한다.
      > JSON은 JavaScript의 서브셋으로 적합하다. 컴파일러는 text를 정확하게 변환하고, 객체 구조를 만든다.
  6. 보안 & JSON Parser
      // Include http://www.json.org/json.js var myObject = myJSONtext.parseJSON(); 
    • eval()은 컴파일 할 수 있고, 어떤 JavaScript 프로그램에서도 실행된다. 그래서 보안 이슈들(cross-site scripting)을 가질 수 있다.
      > 소스를 신뢰할 수 있을때, eval()을 사용해라.
    • 보안이 염려될 때 - 소스를 신뢰할 수 없을때 - JSON parser를 사용하는게 낫다.
      > JSON parser는 JSON text를 승인할 수 있다. 그래서 좀더 안전하다.
  7. Object를 Text로 변환하기
      var myJSONText = myObject.toJSONString(); 
    • 사용자는 JSON 객체를 JSON text로 변환할 수 있다.
    • JSON은 주기적 데이타 구조를 지원하지 않는다.

      > Do not give cyclical structures to the JSON stringifier
      > 주기적 구조들을 JSON stringfier로 줄수 없다

Java 안에서의 JSON

  1. 자바 개발자를 위한 JSON Tools
    • Parser
      > JSON text 파일들을 해석하고, 그들을 자바 모델로 변환한다.
    • Renderer
      > 자바를 text로 표현하게 한다.
    • Serializer
      > 알기쉬운 POJO clusters를 JSON 표현으로 나열한다.
    • Validator
      > JSON 스키마를 사용하여 JSON 파일의 내용을 유효한지 체크한다.
  2. JSONObject 자바 클래스
    • JSONObject의 name/value 쌍의 집합은 순서가 없다.
    • put 메소드는 객체로 name/value쌍을 add 한다.
    • text들은 JSON syntax rules을 정확히 따른 toString 메소드에 의해 만들어진다.
        myString = new JSONObject().put("JSON", "Hello, World!").toString(); // myString is {"JSON": "Hello, World"} 

클라이언트와 서버사이드 양쪽에서 JSON 데이타를 주고 받는 방법

  1. 서버사이드에서 JSON 데이타를 생성하고 보내는 방법
    • JSONObject 자바 객체를 생성한다.
    • put 메소드를 사용하여 name/value 쌍을 add한다.
    • toString 메소드를 사용하여 String 타입으로 변환한다.
      그리고 "text/xml" 또는 "text/plain" 처럼 content-type과 함께 클라이언트로 보낸다.
        myString = new JSONObject().put("JSON",toString(); // myString is {"JSON": "Hello, World"} 
  2. 클라이언트 사이드에서 JSON 데이타를 받는 방법
    • JSON 데이타는 String 처럼 반환된다.
    • JavaScript 코드안에서 JSON 객체를 만들수 있게 eval()을 호출한다.
      > var JSONdata = eval(req.response.Text);
    • 사용자는 한번 JSON 객체를 가질수 있고, 객체의 속성들에 접근하기 위해 . 을 사용할 수 있다.
        var name = JSONdata.name; var address = JSONdata.addresses[3]; var streetname = JSONdata.addresses[3].street; 
    • 클라이언트 사이드에서 JSON 데이타를 생성하고 보내는 방법
    • JSON 자바스크립트 객체를 생성한다.
    • XMLHttpRequest객체의 open 메소드 안에 "POST" HTTO 메소드를 사용한다.
    • XMLHttpRequest객체의 send 메소드안에서 JSON 자바스크립트 객체를 패스한다.
        var carAsJSON = JSON.stringify(car); var url = "JSONExample?timeStamp=" + new Date().getTime(); createXMLHttpRequest(); xmlHttp.open("POST", url, true); xmlHttp.onreadystatechange = handleStateChange; xmlHttp.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); xmlHttp.send(carAsJSON); 
  3. 서버사이드에서 JSON 데이타를 받는 방법
    • String 타입처럼 JSON데이타를 읽는다.
    • string으로부터 JSONObject 자바객체를 생성한다.
        String json = readJSONStringFromRequestBody(request); //Use the JSON-Java binding library to create a JSON object in Java JSONObject jsonObject = null; try { jsonObject = new JSONObject(json); } catch(ParseException pe) { } 

리소스들

  1. JSON 리소스들
    • Introducing JSON
    > http://www.json.org/
    • JSON in JavaScript
    > http://www.json.org/js.html
    • JSON in Java
    > http://www.json.org/java/index.html

참고문헌

문서에 대하여

최초작성자 : 난다
최초작성일 : 2007년 4월 17일
버전 : 0.1



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