욱하는 마음이 생기기는 하지만, 어쩌겠는가. 

이 블로그는 만든지 얼마 되지 않았고, 아직 많은 내용을 담지를 못했는걸.

이제 서서히 글을 올리는 속도를 높여보자. 불타올라 보는 것이다. 

그나저나... 컨텐츠 100개를 언제 채운다!!??


구글에서 제공하는 구글 애플리케이션(구글 솔루션)을 이용하여 보기로 했습니다.

현재 honeymon@ihoney.pe.kr 도메인을 검정받고 있는 중입니다.

● Tistory 2차 도메인 및 서브 도메인(ex : java.ihoney.pe.kr) 설정방법
http://www.giristory.net/blog/103

● 구글 애플리케이션 CNAME 설정방법
http://blog.happyhong.net/117

허니몬의 도메인은 티스토리 블로그에 연결되어 있기 때문에 HTML 방식으로는 인증을 할 수가 없습니다. 그래서 DNS 서버에서 CNAME을 추가하여 도메인을 인증받는 방법을 사용해야 했습니다. 그 방법을 찾은 곳입니다. ^^

도메인 인증 작업이 완료되면 honeymon@ihoney.pe.kr(허니몬의 달콤한 비행용) 과 javaguru@ihoney.pe.kr(허니몬의 자바guru 용)으로 사용할 수가 있기를 고대하고 있습니다. ^^
허니몬이 궁리하고 있는 오픈API를 이용한 웹애플리케이션 
'일명 미쓰리돌(http://www.ihoney.pe.kr/291)'
을 만들어 볼 준비를 하기 위해서 오픈API 관련한 자료 수집을 하는 과정에서 몇몇 Javascript를 활용하는 API들에서 JSON( JSON - WIKI )이라는 단어가 많이 노출되는 것에 신경이 쓰여서 나중에 JSON이라는 단어에 대해서 한번 알아보자하고 마음의 다짐만 하고 있었습니다.

  그런데 우연찮게 OKJSP(http://okjsp.pe.kr/, 허광남님 운영) RSS를 구독하는 중에 JSON이 보여서 한번 찾아봐야지 하면서 자료를 모으기 찾아보기 시작했습니다(P.S. 허광남님이 5월 10일 DTFE와 관련한 세미나 발표가 있으십니다. ^^ 사전등록 했는데 될런지 모르겠네요!!).

  현재까지의 대략적인 파악으로는 자바스크립트(Javascript)를 뛰어넘는 더 넓은 의미라는 것 밖에는 알 수가 없습니다(잠시 읽고 이정도만 깨우쳤어도 나름 성공아닐까요? ^^). 

  오늘 얼핏 감을 잡은 것으로는, 대부분의 OPENAPI 들이 HTML 에서 자바스크립트(Javascript)를 이용하여 OPENAPI 키와 데이터들을 받아서 가공하고 작동시킬 수 있다, 정도입니다. 2주간의 짧은 과정으로 HTML, CSS, Javascript를 배웠는데, 생각보다 Javascript는 심오함을 간직하고 있는 스크립트 언어입니다. 예전에는 원하는 기능을 구현하려고 소스를 단순히 붙여넣기만 했었는데 이제는 단순히 붙여넣기만 하는 것이 아니라, 소스를 읽고서 대략적으로나마 어떤 기능을 하는지 짐작을 할 수 있는 수준에 겨우 도달한 것 같기도 합니다.

제가 IT 관련한 길을 걷기로 한 이상, 끊임없는 배움의 의무(혹은 즐거움)를 짊어져야 하는 것에 대한 맛뵈기라고 할 수 있겠네요. ^^ 자~!! 저와 함께 JSON(요약하자면 자바스크립트 코딩스타일!?)의 세계로 풍덩 하고 빠져들어봅시다.

● Introducing JSON : http://www.json.org/
● '구글의 페이지 번역하기'로 번역된 페이지
● Introducing JSON 한국어 페이지 : http://www.json.org/json-ko.html아래 자료의 출처입니다.
● codeordie : JSON은 무엇인가? : http://http://www.codeordie.org/wiki/?WhatIsJson2

JSON (JavaScript Object Notation)은 경량의 DATA-교환 형식이다. 이 형식은 사람이 읽고 쓰기에 용이하며, 기계가 분석하고 생성함에도 용이하다. JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999의 일부에 토대를 두고 있다. JSON은 완벽하게 언어로 부터 독립적이지만 C-family 언어 - C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python 그외 다수 - 의 프로그래머들에게 친숙한 관습을 사용하는 텍스트 형식이다. 이러한 속성들이 JSON을 이상적인 DATA-교환 언어로 만들고 있다.

JSON은 두개의 구조를 기본으로 두고 있다:

  • name/value 형태의 쌍으로 collection 타입. 다양한 언어들에서, 이는 object, record, struct(구조체), dictionary, hash table, 키가 있는 list, 또는 연상배열로서 실현 되었다.
  • 값들의 순서화된 리스트. 대부분의 언어들에서, 이는 array, vector, list, 또는 sequence로서 실현 되었다.

이러한 것들은 보편적인 DATA 구조이다. 사실상 모든 현대의 프로그래밍 언어들은 어떠한 형태로든 이것들을 지원한다. 프로그래밍 언어들을 이용하여 호환성 있는 DATA 형식이 이러한 구조들을 근간에 두고 있는 것은 당연하다.

JSON 에서, 이러한 형식들을 가져간다:

object는 name/value 쌍들의 비순서화된 SET이다. object는 { (좌 중괄호)로 시작하고 } (우 중괄호)로 끝내어 표현한다. 각 name 뒤에 : (colon)을 붙이고 , (comma)로 name/value 쌍들 간을 구분한다.

array은 값들의 순서화된 collection 이다. array는 [ (left bracket)로 시작해서 ] (right bracket)로 끝내어 표현한다. , (comma)로 array의 값들을 구분한다.

value는 큰따옴표안에 string, number ,true ,false , null, object ,array이 올수 있다. 이러한 구조들을 포함한다.

string은 큰따옴표안에 둘러 싸인 zero 이상 Unicode 문자들의 조합이며, 쌍다옴표안에 감싸지며,backslash escape가 적용된다. 하나의 문자(character)도 하나의 문자열(character string)로서 표현된다. string은 C 또는 Java 문자열 처럼 매우 많이 비슷하다.

number는 8진수와 16진수 형식을 사용하지 않는것을 제외하면 C와 Java number 처럼 매우 많이 비슷하다.

토근들의 어떤 쌍 사이에 공백을 삽입할수 있다. 드물게 encode된 세부 항목을 제외하면, 이렇게 설명된 JSON의 형식은 완벽하게 그 언어를 설명한다.



자료출처 : http://www.codeordie.org/wiki/?WhatIsJson2

JSON

Table of Contents

JSON은 무엇인가?

  1. JSON은 무엇인가?
    • 경량의 데이타 교환 포맷이다.
      > XML과 비교한다.
    • 간단한 포맷
      > 사람들을 위해 읽고 쓰기가 쉽다.
      > 기계들을 위해 분석과 생성이 쉽다.
    • JSON은 텍스트 포맷이다.
      > 언어에 독립적으로 프로그래밍된다.
      > 프로그래머들에게 잘 알려진 C,C++,C#,Java,JavaScript,Perl,Pyton을 포함하는 C와 유사한 언어로 모여서 사용된다.
  2. XML을 넘어 왜 JSON인가?
    • on-the-wire(선을 통한) 데이타 포맷인 XML보다 가볍고 빠르다.
    • JSON 오브젝트는 XML 데이타가 타입이 없는데 비해 타입을 가진다.
      > JSON types : string, number, array, boolean
      > XML 데이타는 모두 String 이다.
    • JavaScript 코드를 위해 Native 코드포맷이다.
      > Data는 사용자의 JavaScript코드 안에서 JSON 객체에 접근이 쉽다.
      XML 데이타가 해석과 장황한 DOM API를 통해 변수에 접근하는 것을 필요로 하는데 비해 
      > 회수한 값들은 사용자의 자바스크립트 안의 객체속성에서 읽기가 쉽다.
  3. JSON은 어디에서 사용되는가?
    • 구성정보를 나타낸다.
    • 통신 프로토콜을 실행한다.

JSON Object

  1. JSON 구조
    • name/value 쌍으로 구성된다.
      > 여러가지의 언어들에서 object, record, struct, dictionary, hashtable, 키를 가지는 리스트, 배열집합 처럼 얻어진다.
    • 값들이 리스트는 순서가 있다.
      > 대부분의 언어들에서 array, vector, list, sequence 처럼 얻어진다.
    • JSON은 대부분의 지금의 언어를 통해 일반적인 데이타구조들이 지원된다.
  2. JSON Object 표기법
    • JSON Object는 name/value 쌍의 set은 순서가 없다.
    • JSON Object는 { 로 시작하고 } 로 끝난다.
    • 각각의 이름은 : 와 ,로 구분된 name/value 쌍의 형식을 따른다.
  3. JSON과 JavaScript
    • JSON은 JavaScript의 객체 문자 표기의 부분집합이다.
      > JSON은 JavaScript안에서 혼란스럽거나 야단스럽지 않게 사용될 수 있다.
  4. JSON Object 예제
      var myJSONObject = {"bindings": [     {"ircEvent": "PRIVMSG", "method": "newURI", "regex": "^http://.*"},     {"ircEvent": "PRIVMSG", "method": "deleteURI", "regex": "^delete.*"},     {"ircEvent": "PRIVMSG", "method": "randomURI", "regex": "^random.*"}   ] }; 
    • 위의 예에서, JSON JavaScript 객체는 세개의 객체를 포함한 배열을 갖고있는, 각각은 "ircEvent","method","regex" 멤버들을 포함한 하나의 멤버 "bindings"를 포함하여 생성된다.
    • 멤버들은 점(.) 이나 그아래 지시자들로 회수 할수 있다.
        myJSONObject.bindings[0].method // "newURI" 
  5. JavaScript 코드안에서 Text를 Object로 변환하기
      var myObject = eval('(' + myJSONtext + ')'); 
    • eval() 함수를 사용하여, JSON text를 JSON 객체로 변환한다.
      > eval()은 JavaScript 컴파일러에서 실행한다.
      > JSON은 JavaScript의 서브셋으로 적합하다. 컴파일러는 text를 정확하게 변환하고, 객체 구조를 만든다.
  6. 보안 & JSON Parser
      // Include http://www.json.org/json.js var myObject = myJSONtext.parseJSON(); 
    • eval()은 컴파일 할 수 있고, 어떤 JavaScript 프로그램에서도 실행된다. 그래서 보안 이슈들(cross-site scripting)을 가질 수 있다.
      > 소스를 신뢰할 수 있을때, eval()을 사용해라.
    • 보안이 염려될 때 - 소스를 신뢰할 수 없을때 - JSON parser를 사용하는게 낫다.
      > JSON parser는 JSON text를 승인할 수 있다. 그래서 좀더 안전하다.
  7. Object를 Text로 변환하기
      var myJSONText = myObject.toJSONString(); 
    • 사용자는 JSON 객체를 JSON text로 변환할 수 있다.
    • JSON은 주기적 데이타 구조를 지원하지 않는다.

      > Do not give cyclical structures to the JSON stringifier
      > 주기적 구조들을 JSON stringfier로 줄수 없다

Java 안에서의 JSON

  1. 자바 개발자를 위한 JSON Tools
    • Parser
      > JSON text 파일들을 해석하고, 그들을 자바 모델로 변환한다.
    • Renderer
      > 자바를 text로 표현하게 한다.
    • Serializer
      > 알기쉬운 POJO clusters를 JSON 표현으로 나열한다.
    • Validator
      > JSON 스키마를 사용하여 JSON 파일의 내용을 유효한지 체크한다.
  2. JSONObject 자바 클래스
    • JSONObject의 name/value 쌍의 집합은 순서가 없다.
    • put 메소드는 객체로 name/value쌍을 add 한다.
    • text들은 JSON syntax rules을 정확히 따른 toString 메소드에 의해 만들어진다.
        myString = new JSONObject().put("JSON", "Hello, World!").toString(); // myString is {"JSON": "Hello, World"} 

클라이언트와 서버사이드 양쪽에서 JSON 데이타를 주고 받는 방법

  1. 서버사이드에서 JSON 데이타를 생성하고 보내는 방법
    • JSONObject 자바 객체를 생성한다.
    • put 메소드를 사용하여 name/value 쌍을 add한다.
    • toString 메소드를 사용하여 String 타입으로 변환한다.
      그리고 "text/xml" 또는 "text/plain" 처럼 content-type과 함께 클라이언트로 보낸다.
        myString = new JSONObject().put("JSON",toString(); // myString is {"JSON": "Hello, World"} 
  2. 클라이언트 사이드에서 JSON 데이타를 받는 방법
    • JSON 데이타는 String 처럼 반환된다.
    • JavaScript 코드안에서 JSON 객체를 만들수 있게 eval()을 호출한다.
      > var JSONdata = eval(req.response.Text);
    • 사용자는 한번 JSON 객체를 가질수 있고, 객체의 속성들에 접근하기 위해 . 을 사용할 수 있다.
        var name = JSONdata.name; var address = JSONdata.addresses[3]; var streetname = JSONdata.addresses[3].street; 
    • 클라이언트 사이드에서 JSON 데이타를 생성하고 보내는 방법
    • JSON 자바스크립트 객체를 생성한다.
    • XMLHttpRequest객체의 open 메소드 안에 "POST" HTTO 메소드를 사용한다.
    • XMLHttpRequest객체의 send 메소드안에서 JSON 자바스크립트 객체를 패스한다.
        var carAsJSON = JSON.stringify(car); var url = "JSONExample?timeStamp=" + new Date().getTime(); createXMLHttpRequest(); xmlHttp.open("POST", url, true); xmlHttp.onreadystatechange = handleStateChange; xmlHttp.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); xmlHttp.send(carAsJSON); 
  3. 서버사이드에서 JSON 데이타를 받는 방법
    • String 타입처럼 JSON데이타를 읽는다.
    • string으로부터 JSONObject 자바객체를 생성한다.
        String json = readJSONStringFromRequestBody(request); //Use the JSON-Java binding library to create a JSON object in Java JSONObject jsonObject = null; try { jsonObject = new JSONObject(json); } catch(ParseException pe) { } 

리소스들

  1. JSON 리소스들
    • Introducing JSON
    > http://www.json.org/
    • JSON in JavaScript
    > http://www.json.org/js.html
    • JSON in Java
    > http://www.json.org/java/index.html

참고문헌

문서에 대하여

최초작성자 : 난다
최초작성일 : 2007년 4월 17일
버전 : 0.1



Java 언어에서 배열 arr의 모든 요소들을 표시하기 위해서는 다음과 같이 for문을 사용해야 한다.

  1. for ( int i = 0 ; i < arr.length ; i++ ) {
  2. System.our.println( arr[i] );

  3. }

위에서 사용되고 있는 루프 변수 i를 살펴보겠습니다. 변수 i는 처음에 0으로 초기화되어 1, 2, 3, ... 으로 증가합니다. 그 때마다 arr[i]의 내용이 표시됩니다. 이와 같은 for문은 자주 사용됩니다. 배열은 요소가 많이 모여있는 것으로, 첨자를 지정하면 많은 교수 중 1개를 선택할 수 있습니다.

arr[0]   최초의 요소( 0번째 요소)

arr[1]   그 다음의 요소( 1번째 요소)

...

arr[i]   i번째 요소

...

arr[arr.length - 1 ]   최후의 요소

for 문이 i++에서 i를 하나씩 증가시키면, 현재 주목하고 있는 배열의 요소를 차례대로 처리해 갑니다. 이와 같이 i를 하나씩 증가시키면서 배열 arr의 요소 전체를 처음부터 차례대로 검색하게 됩니다. 여기에서 사용되고 있는 변수 i의 기능을 추상화해서 일반화한 것을 디자인 패턴에서는

Interator 패턴

이라고 합니다. Iterator 패턴이란, 무엇인가 많이 모여있는 것들을 순서대로 지정하면서 전체를 검색하는 처리를 실행하기 위한 것입니다.

iterator 는 무엇인가를 '반복한다'라는 의미이며, 반복자(反復子)라고도 합니다. 이번 장에서는 Iterator 패턴을 배우겠습니다.


예제 프로그램

Iterator 패턴을 사용하여 만든 예제 프로그램을 살펴봅시다. 여기에서 작성할 예제 프로그램은 서가(BookShelf) 안에 책(Book)을 넣고, 그 책의 이름을 차례대로 표시하는 프로그램 입니다(그림 1 - 1).

Fig1-1.jpg

Aggregate 인터페이스

Aggregate 인터페이스(리스트 1 - 1 ) 는 요소들이 나열되어 있는 '집합체'를 나타냅니다. 이 인터페이스를 구현하고 있는 클래스는 배열과 같이 무엇인가가 많이 모여있습니다. aggregate는 '모으다', '모이다', '집합'이라는 의미입니다.

Fig1-2.jpgTable_1-1.jpg

리스트 1-1 Aggregate 인터페이스(Aggregate.java)

  1. public interface Aggregate {
        public abstract Iterator iterator();
    }

Aggregate 인터페이스에서 선언되어 있는 메소드는 iterator 메소드 하나뿐입니다. 이 메소드는 집합체에 대응하는 Iterator를 1개 생성하기 위한 것 입니다.

집합체를 하나씩 나열하고, 검색하고 싶을 때에는 iterator 메소드를 사용해서 Iterator 인터페이스를 구현한 클래스의 인터페이스를 만듭니다.


Iterator 인터페이스

다음으로 Iterator 인터페이스( 리스트 1 - 2 )를 살펴봅시다. Iterator 인터페이스는 요소를 하나씩 나열하면서 루프 변수와 같은 역할을 수행합니다. Iterator에는 어떤 메소드가 필요할까요? 다양한 기법이 있지만, 여기서는 가장 단순한 형태의 Iterator 인터페이스를 만들어 보았습니다.


리스트 1-2 Iterator 인터페이스(Iterator.java)

  1. public interface Iterator {
        public abstract boolean hasNext();
        public abstract Object next();
    }


여기에 선언되어 있는 메소드는 2개 입니다. '다음 요소'가 존재하는지를 조사하기 위한 hasNext 메소드와 '다음 요소'를 얻기 위한 next 메소드 입니다. hasNext 메소드의 반환 값이 boolean 형인 이유가 이해가 될 것입니다(다음 요소가 있으면 True, 다음 요소가 없으면 False). 다음 요소가 존재하면 이 메소드는 True를 반환하고, 다음 요소가 존재하지 않는 마지막 요소라면 이 메소드의 반환값은 False 가 됩니다. 즉, hasNext 메소드를 루프의 종료 조건으로 사용하기 위한 것입니다.

next 메소드는 약간의 설명이 필요합니다. 반환값의 행태가 Object로 되어있는 것에서 알 수 있듯이 next 메소드는 집합체의 요소를 1개 반환해 줍니다. 그러나 next 메소드의 역할은 그것만이 아닙니다. 다음 next 메소드를 호출했을 때 정확히 다음 요소를 반환하도록 내부 상태를 다음으로 진행시켜 두는 역할이 뒤에 숨어있습니다. 그러나 '뒤에 숨어 있다'고 하더라도 Iterator 인터페이스에서는 메소드 이름만 알 수 있습니다. 구체적인 역할은 Iterator 인터페이스를 구현하고 있는 클래스(BookShelfIterator)에서 살펴봅시다. 그러면 next 메소드의 역할이 좀 더 확실해질 것입니다.


Book 클래스

Book 클래스( 리스트 1 - 3 )는 책을 나타내는 클래스입니다. 할 수 있는 일은 책 이름을 getName() 메소드에서 얻는 일 뿐입니다. 책 이름은 생성자(Constructor)에서 인스턴스 초기화할 때 인수로 지정합니다.


리스트 1 - 3 Book 클래스(Book.java)

  1. public class Book {
        private String name;

        public Book(String name) {
            this.name = name;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }
    }


BookShelf 클래스

BookShelf 클래스( 리스트 1 - 4 )는 서가를 나타내는 클래스 입니다. 이 클래스를 집합체로 다루기 위해 Aggregate 인터페이스를 구현하고 있습니다. 소스 안의 'implements Aggregate'가 Aggregate 인터페이스를 구현하고 있다는 것을 나타냅니다. 또한 Aggregate 인터페이스에서 선언되어 있던 iterator 메소드가 기술되어 있는 것도 확인할 수 있습니다.

리스트 1 - 4 BookShelf 클래스(BookShelf.java)

  1. public class BookShelf implements Aggregate {

        private Book[] books;
        private int last = 0;

        public BookShelf( int maxsize ) {
            this.books = new Book[maxsize];
        }

        public Book getBookAt( int index ) {
            return books[index];
        }

        public void appendBook(Book book) {
            this.books[last] = book;
            last++;
        }

        public int getLength() {
            return last;
        }
    public Iterator iterator() {
            return new BookShelfIterator(this);
        }

    }

이 서가는 books 라는 필드를 가지고 있습니다. 이 필드는 Book의 배열입니다. 이 배열의 크기(maxsize)는 처음에 BookShelf의 인스턴스를 만들 때 지정합니다. books 필드를 private 로 한 이유는, 이 클래스 외부로부터 뜻하지 않게 변경되는 것을 방지하기 위해서 입니다.

iterator 메소드는 BookShelf 클래스에 대응하는 Iterator로서, BookShelfIterator 라는 클래스의 인스턴스를 생성해서 그것을 반환합니다. 이 서가의 책을 하나씩 나열하고 싶을 때는 iterator 메소드를 호출합니다.


BookShelfIterator 클래스

BookShelf 클래스의 검색을 실행하는 BookShelfIterator 클래스( 리스트 1 - 5 )를 살펴봅시다.


리스트 1 - 5  BookShelfIterator 클래스(BookShelfIterator.java)

  1. public class BookShelfIterator implements Iterator {
       
        private BookShelf bookShelf;
        private int index;

        public BookShelfIterator ( BookShelf bookShelf ) {
            this.bookShelf = bookShelf;
            this.index = 0;
        }

        public boolean
    hasNext() {
            if ( index < bookShelf.getLength() ) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }

        public Object next() {
            Book book = bookShelf.getBookAt(index);
            index++;
            return book;
        }
    }

BookShelfIterator 를 Iterator로서 다루기 위해 Iterator 인터페이스를 구현하고 있다. bookShelf 필드는 BookShelfIterator가 검색할 서가이고, index 필드는 현재 주목하고 있는 책을 가리키는 첨자입니다.

생성자에서는 전달된 BookShelf의 인스턴스를 bookShelf 필드에 저장하고 index를 0으로 합니다. hasNext 메소드는 Iterator 인터페이스에서 선언되어 있는 메소드를 구현한 것입니다. '다음 책'이 있는지를 조사해서 있으면 true, 없으면 false를 반환합니다. 다음 책이 있는지 없는지는 index가 서가에 있는 책의 권수(식 bookShelf.getLength()의 값)보다 작은지, 큰지로 판정합니다.

next 메소드는 현재 처리하고 있는 책(Book의 인스턴스)을 반환하고, 다시 '다음'으로 진행시키기 위한 메소드 입니다. Iterator 인터페이스에서 선언되어 있는 메소드로써 조금 복잡합니다. 우선 반환값으로 반환해야 할 책을 book이라는 변수로 저장해 두고 index를 다음으로 진행시킵니다.

'index를 다음으로 진행'시키는 처리는 서두에서 언급한 for문의 i++에 해당하는 처리입니다. 루프변수를 '다음'으로 진행시킨 것입니다.


Main 클래스

이것으로 서가를 검색할 준비가 끝났습니다. 그러면 Main 클래스( 리스트 1 - 6 )를 이용해서 작은 서가를 만들어 봅시다.


리스트 1 - 6 Main 클래스(Main.java)

  1. public class Main {
        public static void main(String[] args)    {
            BookShelf bookShelf = new BookShelf(4); // 서고에 있는 책 수 정의
            bookShelf.appendBook( new Book("Around the world in 80 days") );
            bookShelf.appendBook( new Book("Bible") );
            bookShelf.appendBook( new Book("Cinderella") );
            bookShelf.appendBook( new Book("Daddy-Long-legs") );
            Iterator it = bookShelf.iterator();
            while ( it.hasNext() ) {
                Book book = (Book)it.next();
                System.out.println(book.getName());
            }
        }
    }

우선 책이 4권 들어가는 서가를 만듭니다. 그리고 순서대로

  • Around the world in 80 days

  • Bible

  • Cinderalla

  • Daddy-Long-Legs

라는 4권의 책을 만들었습니다. 책 이름은 순서를 알기 쉽도록 첫 글자의 A, B,C, ... 알파벳 순서로 하였습니다.

bookShelf.iterator()에 의해 얻어지는 it가 서가를 검색하기 위한 Iterator의 인스턴스입니다. while의 조건 부분에 쓰는 것은 물론 it.hasNext() 입니다. 이것으로 책이 있는 한 while 루프가 돌아가고, 루프 내에서 it.next()에 의해 책을 한 권씩 조사하게 됩니다. 실행 결과는 그림 1-3과 같습니다.

그림 1 - 3

Around the world in 80 days
Bible
Cinderella
Daddy-Long-legs


Iterator 패턴의 등장인물

예제 프로그램을 살펴보았으니, 이제 Iterator 패턴의 등장 인물을 정리해 봅시다.


Iterator(반복자)의 역할

요소를 순서대로 검색해가는 인터페이스(API)를 결정합니다. 예제 프로그램에서 Iterator 인터페이스가 그 역할을 하고, 다음 요소가 전재하는지를 얻기 위한 hasNext() 메소드와 다음 요소를 얻기 위한 next 메소드를 결정합니다.


ConcreteIterator(구체적인 반복자)의 역할

Iterator가 결정한 인터페이스(API)를 실제로 구현합니다. 예제 프로그램에서는 BookShelfIterator 클래스가 이 역할을 하였습니다. 이 역할은 검색하기 위해 필요한 정보를 가지고 있어야 합니다. 예제 프로그램에서는 BookShelf 클래스의 인스턴스는 bookShelf 필드에서, 처리되고 있는 책은 index 필드에 기억되어 있었습니다.


Aggregate(집합체)의 역할

iterator 역할을 만들어내는 인터페이스(API)를 결정합니다. 이 인터페이스(API)는 '내가 가지고 있는 요소를 순서대로 검색해 주는 사람'을 만들어 내는 메소드 입니다. 예제 프로그램에서는 Aggregate 인터페이스가 이 역할을 담당하며 iterator 메소드를 결정합니다.


ConcreAggregate(구체적인 집합체)의 역할

Aggregate 역할이 결정한 인터페이스(API)를 실제로 구현하는 일을 합니다. 구체적인 Iterator 역할, 즉 ConcreIterator 역할의 인스턴스를 만들어냅니다. 예제 프로그램에는 BookShelf 클래스가 이 역할을 담당하며, iterator 메소드를 구현합니다. 이상의 Iterator 패턴을 클래스 다이어그램으로 표기하면 그림 1 - 4와 같습니다.

Fig1-4.jpg


이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

읽기 좋도록 수정을 하고 있습니다. 주말 정도가 되어야 본격적으로 해서 끝낼 수 있을 것 같네요.

예전 대학교때 가지고 있던 자료들을 정리해서 올려봅니다. ^^

제 01 장 : 처음 시작하기

제 02 장  : Identifiers, Keyword and Types

제 03 장 : 표현 및 흐름 제어

제 04 장 : 배열

제 05 장 : Object and Class

제 06 장 : 자바 언어의 부가적인 기능

제 07 장 : Exception(예외) 처리

제 08 장 : GUI(Graphic User Interface) 만들기

제 09 장 : 이벤트(Event)

제 10 장 : AWT Component Library

제 11 장 : Swing을 이용한 GUI 만들기

제 12 장 : Java Applet 의 소개

제 13 장 : 쓰레드(Thread)

제 14 장 : 스트림 Input / Output 과 File


  현재(09.05월~8월)는 양재에 위치한 CJ정보기술교육센터에서 교육받고 있는 내용을 정리하고 있습니다. 자바와 관련한 부분에 관심 있으신 분들은 이 곳을 참조하세요. ^^ http://sunfuture.springnote.com/pages/3003742

여기에 있는 내용들을 조금 더 보강해서 차근차근 설명을 하겠습니다.

이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

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